Pentiment Review – ชั้นของประวัติศาสตร์

ฉันชอบอ่านหนังสือประวัติศาสตร์ตั้งแต่อายุยังน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งหนังสือที่เขียนขึ้นในลักษณะที่เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นซึ่งตรงข้ามกับข้อเท็จจริงโดยตรงบนหน้ากระดาษ มีความจริงโดยนัยต่อประวัติศาสตร์เมื่อมีการบอกเล่าเพิ่มเติมในฐานะเรื่องราว เนื่องจากยอมรับว่าไม่มีความจริงตามความเป็นจริงในอดีต

ประวัติศาสตร์เป็นเพียงสิ่งที่เราสร้างขึ้น Pentiment เขียนขึ้นจากแนวคิดนี้ โดยเป็นวิธีการสำรวจจุดหนึ่งในประวัติศาสตร์จากมุมมองของคนนอก ตัวเอกไม่ได้เป็นคนพื้นเมืองในภูมิภาคนี้ และเราซึ่งเป็นผู้เล่นก็ไม่ได้เป็นคนพื้นเมืองในช่วงเวลานั้น แทนที่จะบอกเล่าประวัติศาสตร์ซ้ำๆ

Pentiment เปิดโอกาสให้มีอิทธิพลต่อประวัติศาสตร์ และในการทำเช่นนั้น เจาะลึกถึงความเป็นตัวตนของบันทึกประวัติศาสตร์ Pentiment ยังนำเสนอเรื่องราวสนุกๆ ในประวัติศาสตร์ด้วยรูปแบบศิลปะที่ยอดเยี่ยมและฟอนต์ที่มีสไตล์ แต่การเล่าเรื่องตลอดทั้ง 3 องก์ ซึ่งก็คือการสมรู้ร่วมคิดในคดีฆาตกรรมลึกลับนั้นยังรู้สึกขาดหายไป เนื่องจากข้อจำกัดที่น่าผิดหวังในการสืบสวนแต่ละครั้ง และการจบอย่างกระทันหันอย่างไม่เป็นพิธีรีตอง

ใน Pentiment คุณเล่นเป็นศิลปิน Andreas Maler ผู้พยายามทำงานชิ้นเอกให้เสร็จในขณะที่ทำงานให้กับ Kiersau Abbey ซึ่งมองเห็นเมือง Tassing ของบาวาเรีย บารอนผู้มาเยี่ยมสร้างความเดือดดาลให้กับทั้งชาวนาและช่างฝีมือในเมือง เช่นเดียวกับแม่ชีคริสเตียนและพี่น้องของสำนักสงฆ์

แต่ไม่มีใครเตรียมพร้อมเมื่อเขาเสียชีวิต ด้วยที่ปรึกษาของ Andreas ซึ่งเป็นชายที่แก่เกินไปและอ่อนแอเกินกว่าจะเอาชนะบารอนผู้ซึ่งถูกตรึงอยู่ในคดีนี้ได้ นักวาดภาพประกอบหนุ่มจึงสาบานว่าจะดำเนินการสืบสวนส่วนตัวของเขาเองโดยหวังว่าจะนำผู้กระทำความผิดที่แท้จริงเข้าสู่กระบวนการยุติธรรม

ในการทำเช่นนั้น แอนเดรียสถูกดึงเข้าไปพัวพันกับแผนการสมรู้ร่วมคิดแปลกๆ ของบันทึกลึกลับและความลับที่ไม่ได้ถูกเปิดเผย และการกระทำของเขาทำให้ทั้งทัสซิงและเคียร์เซาแอบบีย์กลายเป็นเรื่องราวที่ยาวนานถึงหนึ่งในสี่ของศตวรรษ

การกระทำของคุณมีผลใน Pentiment บทสนทนาส่วนใหญ่สามารถแตกแขนงออกไปได้หลายวิธีขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่คุณเลือก และความสัมพันธ์ของ Andreas กับคนรอบข้างก็ถูกกำหนดขึ้นจากผลลัพธ์ที่ตามมา บ่อยครั้ง ผลที่ตามมาเหล่านี้จะเกิดขึ้นทันที เช่น ภรรยาที่กังวลจับได้ว่าคุณกำลังโกหกอาจไม่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับสามีของเธอ เป็นต้น แต่ก็มีบางส่วนที่ส่งผลระยะยาวกว่านั้นมาก

ระหว่างองก์ที่สองของ Pentiment เกมบอกฉันเสมอว่าตัวเลือกแล้วครั้งเล่าที่ฉันเลือกจะ “ถูกจดจำ” แต่ผลลัพธ์ของการกระทำของฉันก็ถูกเปิดเผยจนกระทั่งนาทีสุดท้ายของการแสดง และในโชคชะตาที่พลิกผัน การตัดสินใจของฉันที่จะทำดีกับใครสักคนซ้ำๆ หลายๆ ชั่วโมงจนถึงจุดนั้นหมายความว่าพวกเขาจะไม่ทอดทิ้งฉันในสถานการณ์ที่อันตราย

Pentiment มักจะชอบใจกับผลลัพธ์ที่น่าตกใจในช่วงครึ่งหลังของเรื่องราว

ทำให้องก์ II และ III น่าตื่นเต้นกว่ามากเมื่อเปรียบเทียบกับการเริ่มต้นที่ค่อนข้างคดเคี้ยว แน่นอนว่าการเล่นเกมแบบชั่วขณะต่อวินาทีนั้นไม่ได้น่าตื่นเต้นอะไรนัก การสำรวจเป็นไปอย่างเชื่องช้า เนื่องจากการทำภารกิจให้สำเร็จสำหรับผู้คนจะเห็นว่าคุณต้องวิ่งจากด้านหนึ่งของ Tassing ไปยังอีกด้านหนึ่ง

แม้ว่า Pentiment จะแสดงในรูปแบบศิลปะที่สวยงามซึ่งเลียนแบบต้นฉบับและหนังสือที่ตีพิมพ์ในศตวรรษที่ 16 ของยุโรป แต่การออกแบบของโลกจะเปลี่ยนไประหว่างการแสดงเท่านั้น และถึงอย่างนั้นก็ยังไม่ใช่ในระดับที่เป็นรูปธรรม จนกระทั่งเรื่องราวเริ่มน่าสนใจขึ้น ประสบการณ์ก็ไม่มีอะไรมากไปกว่าการเดินเล่นและพบปะผู้คน

การพูดคุยกับตัวละครเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับทัสซิงและกรณีที่คุณกำลังพยายามแก้ไขนั้นสนุกมาก แต่เกมกลับจำกัดจำนวนที่คุณสามารถทำได้อย่างน่าผิดหวัง แต่ละวันจะแบ่งออกเป็นช่วงๆ

โดยแบ่งเวลาสำหรับการทำงาน สวดมนต์ และรับประทานอาหาร การสนทนาที่ยาวขึ้นจะใช้เวลาทั้งหมดของคุณสำหรับช่องใดช่องหนึ่ง หมายความว่าคุณไม่สามารถพบปะและพูดคุยกับทุกคนในระหว่างการสอบสวนของคุณ

อย่างไรก็ตาม Pentiment ทั้งหมดเกี่ยวข้องกับการพบปะและทำความรู้จักกับตัวละครที่น่าสนใจหรือติดตามเบาะแสสำหรับคดีที่อยู่ในมือ นั่นคือขอบเขตที่คุณมีปฏิสัมพันธ์กับโลกของ Pentiment การจำกัดจำนวนที่คุณสามารถทำได้นั้นไม่ได้เลวร้ายในตัวของมันเอง

นิยายภาพและเกม RPG จำนวนมากใช้สิ่งที่คล้ายกัน ดังนั้นผู้เล่นควรใช้เวลาให้ดีที่สุดและทำความรู้จักกับตัวละครที่พวกเขาชอบให้มากขึ้น แต่ภายใต้ขอบเขตของความลึกลับ ข้อจำกัดที่มากเกินไปจะขัดขวางความสนุก คุณไม่สามารถเจาะเข้าไปในผู้คนของ Tassing ได้มากพอภายในขอบเขตที่อนุญาต ทิ้งก้อนหินไว้มากมายเมื่อถึงเวลาแสดงหลักฐานของคุณ

ตามทฤษฎีแล้ว ระบบนี้ดูเหมือนว่าออกแบบมาเพื่อผลักดันให้คุณมอบตัวต่อผู้ต้องสงสัยหนึ่งคน หรืออาจจะสองคน และใช้เวลาทั้งหมดที่คุณมีอยู่ในการหาแรงจูงใจของพวกเขา แต่การสืบสวนหลายแนวใน Pentiment นำไปสู่การตระหนักที่ชัดเจนว่าคนที่คุณคิดว่าอาจเป็นฆาตกรนั้นอาจเป็นผู้บริสุทธิ์

และตลอดเวลาที่คุณใช้พิจารณาว่าพวกเขาเป็นผู้ต้องสงสัยก็เปล่าประโยชน์ ดังนั้น หากคุณมุ่งมั่นที่จะตรวจสอบคนผิด คุณจะไม่มีเวลาตรวจสอบคนอื่นเมื่อรู้ว่าคุณทำผิด แต่ถ้าคุณกระจายการสืบสวนของคุณบางเกินไป คุณอาจไม่มีเวลามากพอที่จะค้นหาใครก็ได้ในเชิงลึกให้เสร็จ ระบบเช่นนี้ช่วยแยกความแตกต่างของการเล่นหนึ่งจากอีกเกมหนึ่ง ทำให้การเล่นซ้ำๆ มีความหลากหลาย

แต่ก็ทำให้การเล่นเกมครั้งแรกของคุณรู้สึกเหมือนถูกหักภาษีโดยไม่จำเป็นเนื่องจากต้องการตรวจสอบรายละเอียดของผู้ต้องสงสัยทุกคนที่มีอยู่ ฉันไม่ชอบความจริงที่ว่าการไปกินข้าวเย็นกับใครสักคนสามารถกินในเวลาที่จำกัดของคุณได้เช่นกัน เป็นโทษที่คุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเมืองและตัวละครที่ไม่เกี่ยวข้องกับคดีที่อยู่ในมือ

 

ติดตามบทความ / ข่าวสารเพิ่มเติม ได้ที่ : vonwaldberggermanshepherds.com